Game Development lernen, das in Deutschland funktioniert

Kein Theorie-Overload. Du entwickelst echte Spiele, lernst Unity und C#, Level Design und Publishing - Schritt für Schritt.

Skill-Scan: Wo stehst du heute?
Unity Basics & C#
Level Design
Game Mechanics
Publishing Workflow

Was du am Ende wirklich kannst

Spiele, die sauber laufen - und Spaß machen

Von Prototyp bis Release-ready Build. Performance-optimiert und spielbar.

System statt Chaos: Code, Assets, Szenen

Strukturierte Projekte, wiederverwendbare Scripts und saubere Hierarchien.

Portfolio-ready: 2-3 Games, die du erklären kannst

Fertige Projekte mit Game Design Document und poliertem Gameplay.

Game Development Transformation

Quest Roadmap

Dein strukturierter Weg vom ersten Script bis zum veröffentlichten Spiel

01

Quest 01 - Foundations

Unity Interface, C# Grundlagen, GameObject-Hierarchie, erste Interaktionen und Input-System.

02

Quest 02 - Game Mechanics Kit

Bewegung, Kollision, Health-System, Inventory-Logik und State Management für NPCs.

03

Quest 03 - Level That Works

Level Design Principles, Pacing, Obstacle-Platzierung, Lighting und erste Polishing-Techniken.

04

Quest 04 - Performance & Build

Profiler-Analyse, Asset-Optimierung, Build-Settings für Windows/Mac/WebGL und erste Tests.

05

Quest 05 - Portfolio Story

Game Design Document erstellen, Gameplay-Trailer aufnehmen, Itch.io Setup und Case-Präsentation.

Projekte, nicht nur Übungen

2D Platformer Game

2D Platformer (Precision Jumps)

Was du lernst: Bewegungs-Controller, Tile-Based Level, Enemy AI, Checkpoints

Deliverables: Spielbares Level, poliertes Movement, 3 Enemy-Typen

Tools: Unity 2D, Aseprite/Piskel, Audacity

Puzzle Mechanics Game

Puzzle Mechanics (Grid-Based)

Mechaniken: Drag-and-Drop, Win-Conditions, Hint-System

Arcade Shooter

Arcade Shooter (Wave System)

Features: Spawn-Manager, Score-Tracking, Power-Ups, High Score

Methode: 2 Loops

Loop A - Build

Brief & Konzept
Prototyping
Core Mechanics
Testing & Iteration

Loop B - Improve

Playtesting
Bug Fixes
Polish & Juice
Case Story (GDD)

Warum das funktioniert

  • Du baust echte spielbare Prototypen statt nur Theorie zu konsumieren
  • Feedback kommt während des Prozesses, nicht erst am Ende
  • Jedes Projekt hat einen klaren Anfang, Iteration und dokumentiertes Ende

Für wen / Für wen nicht

Perfekt, wenn...

  • Du erste Programmiererfahrung hast oder bereit bist, C# zu lernen
  • Du lieber an konkreten Projekten lernst als Videos zu schauen
  • Du ein spielbares Portfolio aufbauen willst
  • Du verstehen willst, wie Game Mechanics wirklich funktionieren
  • Du strukturiert arbeiten und nicht nur Copy-Paste machen möchtest

Nicht ideal, wenn...

  • Du nur AAA-Grafik-Projekte machen willst ohne Coding
  • Du nach "5 Minuten zum fertigen Spiel"-Lösungen suchst
  • Du keine Zeit für Iterationen und Testing hast
  • Du Engine-Basics als "zu langweilig" empfindest
  • Du lieber Tutorials copy-pastest statt eigene Logik zu bauen

Kostenlos: Game Mechanics Checklist (DE)

Erhalte unsere strukturierte Checklist für dein erstes Unity-Projekt: Movement, Input, Collisions, UI-Flow und Testing-Basics.

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Game Mechanics Checklist PDF

Häufige Fragen

Brauche ich Vorkenntnisse in Programmierung?

Grundlegende Programmierlogik ist hilfreich, aber nicht zwingend. Wir starten mit C#-Basics und bauen darauf strukturiert auf. Wichtiger ist die Bereitschaft, Code zu schreiben und zu verstehen.

Wie viel Zeit pro Woche sollte ich einplanen?

Für echten Fortschritt: 8-12 Stunden pro Woche. Das beinhaltet Lernen, Bauen, Testen und Iterieren. Weniger ist möglich, bedeutet aber längere Projektdauer.

Baue ich wirklich eigene spielbare Spiele?

Ja. Jedes Projekt endet mit einem spielbaren Build. Du entwickelst mindestens 2-3 kleine Spiele, die du testen, iterieren und in dein Portfolio aufnehmen kannst.

Gibt es Feedback auf meine Projekte?

Ja, strukturiertes Feedback zu Code-Struktur, Game Design Choices und technischer Umsetzung. Wir reviewen deine Mechanics, Performance und Präsentation.

Welche Tools und Software brauche ich?

Unity (kostenlos für Personal Use), Visual Studio Community oder VS Code, optional: Aseprite/Piskel für 2D-Assets, Audacity für Sound. Alles entweder gratis oder sehr günstig.

Kann ich das neben meinem Job lernen?

Absolut. Viele unserer Teilnehmer arbeiten Vollzeit und lernen abends oder am Wochenende. Der strukturierte Aufbau erlaubt flexibles Tempo - wichtig ist Konsistenz, nicht Geschwindigkeit.

Welche Art von Spielen kann ich entwickeln lernen?

Wir fokussieren uns auf 2D- und einfache 3D-Projekte: Platformer, Puzzle, Arcade-Shooter, Top-Down-Games. Genug Komplexität um echte Skills zu lernen, aber machbar für Einstieg.

Was unterscheidet euch von YouTube-Tutorials?

Struktur, Feedback und Portfolio-Fokus. Keine Tutorial-Hölle: Du baust eigene Projekte mit Anleitung, kriegst Code-Reviews und lernst, deine Arbeit zu präsentieren - nicht nur zu kopieren.

Beratung & Orientierung

Nicht sicher, ob Game Development das Richtige für dich ist? Wir helfen dir herauszufinden, welcher Lernweg zu deinen Zielen passt.

Was passiert nach der Anfrage?

  • Wir analysieren dein aktuelles Level und deine Ziele
  • Du bekommst eine realistische Einschätzung des Zeitaufwands
  • Wir schlagen einen konkreten Lernplan vor
  • Keine Verpflichtung, nur ehrliche Orientierung