Kein Theorie-Overload. Du entwickelst echte Spiele, lernst Unity und C#, Level Design und Publishing - Schritt für Schritt.
Von Prototyp bis Release-ready Build. Performance-optimiert und spielbar.
Strukturierte Projekte, wiederverwendbare Scripts und saubere Hierarchien.
Fertige Projekte mit Game Design Document und poliertem Gameplay.
Dein strukturierter Weg vom ersten Script bis zum veröffentlichten Spiel
Unity Interface, C# Grundlagen, GameObject-Hierarchie, erste Interaktionen und Input-System.
Bewegung, Kollision, Health-System, Inventory-Logik und State Management für NPCs.
Level Design Principles, Pacing, Obstacle-Platzierung, Lighting und erste Polishing-Techniken.
Profiler-Analyse, Asset-Optimierung, Build-Settings für Windows/Mac/WebGL und erste Tests.
Game Design Document erstellen, Gameplay-Trailer aufnehmen, Itch.io Setup und Case-Präsentation.
Was du lernst: Bewegungs-Controller, Tile-Based Level, Enemy AI, Checkpoints
Deliverables: Spielbares Level, poliertes Movement, 3 Enemy-Typen
Tools: Unity 2D, Aseprite/Piskel, Audacity
Mechaniken: Drag-and-Drop, Win-Conditions, Hint-System
Features: Spawn-Manager, Score-Tracking, Power-Ups, High Score
Erhalte unsere strukturierte Checklist für dein erstes Unity-Projekt: Movement, Input, Collisions, UI-Flow und Testing-Basics.
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Grundlegende Programmierlogik ist hilfreich, aber nicht zwingend. Wir starten mit C#-Basics und bauen darauf strukturiert auf. Wichtiger ist die Bereitschaft, Code zu schreiben und zu verstehen.
Für echten Fortschritt: 8-12 Stunden pro Woche. Das beinhaltet Lernen, Bauen, Testen und Iterieren. Weniger ist möglich, bedeutet aber längere Projektdauer.
Ja. Jedes Projekt endet mit einem spielbaren Build. Du entwickelst mindestens 2-3 kleine Spiele, die du testen, iterieren und in dein Portfolio aufnehmen kannst.
Ja, strukturiertes Feedback zu Code-Struktur, Game Design Choices und technischer Umsetzung. Wir reviewen deine Mechanics, Performance und Präsentation.
Unity (kostenlos für Personal Use), Visual Studio Community oder VS Code, optional: Aseprite/Piskel für 2D-Assets, Audacity für Sound. Alles entweder gratis oder sehr günstig.
Absolut. Viele unserer Teilnehmer arbeiten Vollzeit und lernen abends oder am Wochenende. Der strukturierte Aufbau erlaubt flexibles Tempo - wichtig ist Konsistenz, nicht Geschwindigkeit.
Wir fokussieren uns auf 2D- und einfache 3D-Projekte: Platformer, Puzzle, Arcade-Shooter, Top-Down-Games. Genug Komplexität um echte Skills zu lernen, aber machbar für Einstieg.
Struktur, Feedback und Portfolio-Fokus. Keine Tutorial-Hölle: Du baust eigene Projekte mit Anleitung, kriegst Code-Reviews und lernst, deine Arbeit zu präsentieren - nicht nur zu kopieren.
Nicht sicher, ob Game Development das Richtige für dich ist? Wir helfen dir herauszufinden, welcher Lernweg zu deinen Zielen passt.