Zu viele Tutorials. Zu wenig spielbare Ergebnisse. Wir haben genug von Copy-Paste-Kursen und leeren Portfolios.
Ein Spiel, das technisch sauber läuft, ist wichtiger als fancy Effekte ohne Substanz. Wir lehren Structure, Performance und Clean Code - nicht Oberflächlichkeit.
Wiederverwendbare Mechanics schlagen einzelne Hard-Coded Lösungen. Wir bauen Frameworks, keine Quick-Fixes.
Kein Projekt ist fertig ohne iteratives Testing. Was sich nicht spielen lässt, hat keinen Wert.
Jedes Projekt endet mit einem dokumentierten Case, spielbarem Build und klarer Story. Dein Portfolio muss Substanz haben.
Jedes Projekt durchläuft einen klaren Sprint-Zyklus vom Input bis zur Portfolio Story
Dein Ziel & Level
Bauen & Iterieren
Feedback & Fixes
Polish & Optimize
Case dokumentieren
Wir versprechen kein Zauber, nur saubere Arbeit
Strukturiertes Feedback zu Code-Qualität, Game Design und technischer Umsetzung - nicht nur "gut gemacht".
Du bekommst erprobte Frameworks für Movement-Controller, Level-Design und Build-Prozesse statt endlose Theorie.
Jedes Projekt endet mit einem Game Design Document und Case Story - du lernst zu erklären, was du gebaut hast.
Lead Game Developer & Mentor
Wofür ich stehe: Systeme vor Quick-Wins, Clean Code über Shortcuts
Game Designer & Level Design Specialist
Wofür ich stehe: Playtesting ist Pflicht, nicht optional
Keine Theorie-Overload. Keine Tutorial-Hölle. Nur strukturiertes Lernen mit spielbaren Ergebnissen.
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